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  <title type="text">python-gamedev-brasil Google Group</title>
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  Um grupo para promover o desenvolvimento de jogos em Python através da troca de idéias e informações sobre diversas bibliotecas e técnicas de programação específicas para a área, além de um ponto de encontro para membros da comunidade Python com interesse no desenvolvimento de jogos.
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  <updated>2009-11-25T17:06:03Z</updated>
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  <name>Quildreen Motta</name>
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  <updated>2009-11-25T17:06:03Z</updated>
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  <title type="text">Tutorial sobre partículas em PyGame</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Eu escrevi um tutorial sobre como desenvolver sistemas de partículas &lt;br&gt; extensivos em PyGame, e vim aqui compartilhar (também conhecido como &lt;br&gt; fazer propaganda gratuita :D) &lt;br&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=nofollow href=&quot;http://mottaweb.com.br/blog/?p=164&amp;language=pt&quot;&gt;[link]&lt;/a&gt;
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  <name>Roberto Faga</name>
  <email>robertof...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-11-05T16:29:47Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Ah, eu sempre vejo um SDK como uma GUI para fazer aplicações, não sei &lt;br&gt; pq tb hehehe &lt;br&gt; &lt;p&gt;[]&#39;s &lt;br&gt; &lt;p&gt;2009/11/5 Roberto Faga &amp;lt;robertof...@gmail.com&amp;gt;:
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  <name>Roberto Faga</name>
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  <updated>2009-11-05T16:23:34Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Tb tinha pensado no XULRunner tb, mas essa SVG Web me pareceu mto &lt;br&gt; bacana! Usar SMIL que podem ser vistos em Flash é mto legal mesmo, pq &lt;br&gt; aí fico em tecnologias livres que usam frontend proprietário se &lt;br&gt; necessário! &lt;br&gt; &lt;p&gt;Vlw pela dica td mundo, vou brincar um pouco com essa SVG Web, senão &lt;br&gt; corro pro flex mesmo :)
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  <name>David Kwast</name>
  <email>david.kw...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-11-05T16:13:01Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  2009/10/31 Roberto Faga &amp;lt;robertof...@gmail.com&amp;gt; &lt;br&gt; Da uma olhada no Websvg, ele permite usar SVG em navegadores que não &lt;br&gt; suportam SVG emulando através do Flash. Mas ele tenta se comportar como um &lt;br&gt; SVG mesmo, com DOM, animações e tudo que tem direito. Os eventos são feitos &lt;br&gt; em JavaScript. &lt;br&gt; Quando todos os navegadores suportarem SVG, você não terá perdido o seu
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  <name>Kao Cardoso Felix</name>
  <email>kcfe...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-11-04T00:17:30Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  2009/11/3 Igor &amp;lt;igor...@gmail.com&amp;gt; &lt;br&gt; Nem eu lembrava dele, eu pensei no Prism e no equivalente do Chrome (que já &lt;br&gt; vem junto com ele) em que tu pega um site qualquer e transforma ele numa &lt;br&gt; &amp;quot;aplicação&amp;quot;. Na prática é só um atalho pro browser rodar sem barra de &lt;br&gt; ferramenta, extensões e coisas do tipo só com o site escolhido.
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  <name>Igor</name>
  <email>igor...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-11-03T22:35:22Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Boa Kao, tinha me esquecido do XULRunner. Se ele rodar HTML5 pode ser &lt;br&gt; uma alternativa interessante :) &lt;br&gt; &lt;p&gt;2009/11/3 Kao Cardoso Felix &amp;lt;kcfe...@gmail.com&amp;gt;: &lt;br&gt; &lt;p&gt;-- &lt;br&gt; Igor
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  <name>Kao Cardoso Felix</name>
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  <updated>2009-11-03T21:02:14Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Pois é, Roberto, eu concordo com o Igor. O Flex SDK poderia sim ser usado &lt;br&gt; para os teus objetivos. Não sei qual a idéia de SDK que tu tinhas para &lt;br&gt; preferir não usar um, mas o Flex SDK é só um conjunto de bibliotecas e &lt;br&gt; ferramentas para desenvolver aplicações em Flash. Complementando o que o &lt;br&gt; Igor já disse, tem muitas classes de Widgets que tu pode usar pra fazer um
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  <name>Igor</name>
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  <updated>2009-11-03T18:11:14Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  bom, neste caso sua preocupação faz total sentido. &lt;br&gt; é o flex sdk sim. ele tem um monte (todas?) de classes do flash e dà &lt;br&gt; para fazer um monte de coisas visualmente bonitas nele. além disto tem &lt;br&gt; vários elementos de interace bonitos e já seria prático fazer o &lt;br&gt; programa e os jogos na mesma plataforma.
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  <name>Roberto Faga</name>
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  <updated>2009-11-03T14:52:09Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Então, o problema é q eu quero fazer um ambiente q vai criar &lt;br&gt; jogos...então é inviável usar SDK ou algum programa q faça jogos, só &lt;br&gt; posso usar bibliotecas. E pra esse ambiente ficar pronto vai demorar &lt;br&gt; um tempo (é projeto de doutorado isso), pode colocar no min 2 anos &lt;br&gt; hehe. Por isso a preocupação de saber o q vão usar em 3 anos :)
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  <updated>2009-11-03T09:36:23Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Ah, eu vi um pouco do pyswftools e pelo que me lembro não dá para &lt;br&gt; programa em python não. Ele só sabe criar o swf, toda programação &lt;br&gt; dentro dele era feita em AS. &lt;br&gt; &lt;p&gt;E respondendo a outro ponto, jogos web são virais, ninguém jogará seu &lt;br&gt; jogo daqui a 3 anos. Use a tecnologia mais atual e disponível, pois a
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  <name>Igor</name>
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  <updated>2009-11-03T09:29:40Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Se você vai fazer um jogo para Web acho que flash é a melhor opção. A &lt;br&gt; compatibilidade é bem maior, tem um sdk open source e é bem aceito por &lt;br&gt; grande parte dos usuários. &lt;br&gt; &lt;p&gt;O que exatamente você irá fazer? &lt;br&gt; &lt;p&gt;2009/11/1 Roberto Faga &amp;lt;robertof...@gmail.com&amp;gt;: &lt;br&gt; &lt;p&gt;-- &lt;br&gt; Igor
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  <name>Roberto Faga</name>
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  <updated>2009-11-01T17:46:33Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Então, na verdade eu estava pensando em contornar problemas com Flash &lt;br&gt; ou HTML5 (o q estiver disponível). &lt;br&gt; &lt;p&gt;É possível fazer um jogo com o q chamam de AJAX. Mas suporte &lt;br&gt; multimidia é mto pobre, pois por padrão video e audio estão fora. Aí &lt;br&gt; entra o HTML5 com suporte OGG ou o Flash, ou seja, na verdade seria
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  <name>Joao S. O. Bueno</name>
  <email>gwid...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-11-01T17:12:54Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  2009/10/31 Roberto Faga &amp;lt;robertof...@gmail.com&amp;gt;: &lt;br&gt; 5 anos? &lt;br&gt; exagero né? &lt;br&gt; é só dar uma idada no html-5 -- euq euria rter tempo pra estudar o &lt;br&gt; pajamas -- ams achoque pra quem coenhce bem o pajamas, criar um &lt;br&gt; emulador de pygame/pyglet em html-5 é uma questã de poucos dias. &lt;br&gt; E também &amp;quot;nao tem suprote nos browsers&amp;quot; é uma frase incorreta - o
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  <name>Roberto Faga</name>
  <email>robertof...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-11-01T01:11:50Z</updated>
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  <title type="text">Jogos, Python e Web</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  Olá pessoal, &lt;br&gt; Estive avaliando as alternativas para produzir jogos para Web... e &lt;br&gt; cheguei em uma certa conclusão que existem 3 opções: Silverlight &lt;br&gt; (suicídio, instável, e a versão livre moonlight é mto pior q a &lt;br&gt; proprietária), Flash (a mais usada, proprietária) e Java (complexo e &lt;br&gt; pesado, ng gosta de rodar isso no browser).
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  <name>Roberto Fagá</name>
  <email>robertof...@gmail.com</email>
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  <updated>2009-10-24T13:46:07Z</updated>
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  <title type="text">Re: [python-gamedev-brasil] Re: Cursos EAD de desenvolvimento de jogos para Global Game Jam</title>
  <summary type="html" xml:space="preserve">
  A ideia é Educação a Distancia sim! &lt;br&gt; &lt;p&gt;Lázaro, legal a iniciativa sim, vai ajudar mto o material q vcs tem! O &lt;br&gt; único detalhe é q a intenção pro game jam é organizar em formato de &lt;br&gt; curso EAD, que é bem diferente de jogar links de vídeos e materiais &lt;br&gt; pro pessoal. Na verdade, um curso EAD seria como uma aula presencial
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