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Sejam bem-vindos Aventureiros e Aventureiras,

Crônicas Dracônicas é um jogo de RPG que usa como base o sistema D20, mas que possui algumas regras únicas e um universo totalmente novo, criado por Guilherme Loureiro e com colaboração de alguns amigos. É um projeto de longos anos e de longos jogos que foram se separando e que finalmente se juntaram finalmente, tornando-se assim o mais importante jogo que eu já mestrei.
 
Crônicas tem como tema o desconhecido, a eterna batalha do bem contra o mal e tem como missão principal uma coisa básica que muitos mestres e jogadores de RPG se esquecem: a DIVERSÃO. Este jogo utiliza o cenário de fantasia, com pitadas de ficção científica e coisas muito surreais, não é um jogo para quem não gosta de interpretação e principalmente para quem só gosta de pancadaria.
 
Antes de começar a explicar sobre o jogo, vou falar um pouquinho de mim. Meu nome é Guilherme Loureiro, sou casado e tenho uma filhinha linda, de nome Maria Clara. A minha história com o RPG começa não sei quando, pois eu sempre joguei jogos de RPG no computador ou em videogames, mas em 1994, eu e mais dois amigos decidimos jogar o RPG de mesa e começamos com um dos mais básicos, Dragon Quest, seguido do D&D puro. Cada um mestrava uma vez, mas não deu certo e só em 1996 eu voltei ao jogo e dessa vez definitivamente.
 
Crônicas surgiu não com esse nome, mas como Draconian Chronicles ou Nameless e foi o meu primeiro jogo a sério, com começo meio e fim, depois eu fui criando diversos jogos e todos eles tinham pitadas desse primeiro. Até que chegamos onde estamos hoje, onde eu juntei todas as minhas idéias que tive durante esses jogos e resolvi fazer o Crônicas Dracônicas.

 

Para aqueles que não sabem, um jogo se divide em diversas etapas: Crônica, Campanha, História e Aventuras.

  • Crônica – A Crônica pode ser definida como o todo, se a crônica fosse posta em um livro, ela se chamaria por exemplo: o Senhor dos Anéis, assim a crônica é o todo do que se joga, é o que tem o começo, o meio e o grande fim.
  • Campanha - As campanhas constituem uma crônica, ou seja, se você pegar o Senhor dos Anéis e dividi-lo em três, nós teremos três campanhas: A Sociedade do Anel, as Duas Torres e o Retorno do Rei.
  • História - Dentro das campanhas, nós temos histórias, que são um conjunto de aventuras que tem começo meio e fim, ou seja, aquelas aventuras que possuem um tema básico, como o resgate de uma princesa ou a busca por uma espada perdida. As histórias formam o todo de uma campanha.
  • Aventura - As aventuras são aquilo que se joga todos os dias que tem jogo, ou seja, se nós nos juntarmos para jogar, vai ser uma aventura, que estará inserida em uma história, que estará inserida em uma campanha e que por fim estará inserida em uma crônica.

Como todo bom jogador de RPG e principalmente mestre de RPG sonha em escrever um livro, sugiro aos jogadores, que tomem nota de cada aventura e que dêem nomes a elas, assim ficará mais fácil para quando forem escrever o livro de vocês, eu dou essa sugestão pois eu não fiz o mesmo e estou tendo um trabalho danado.

Lembrem-se, o RPG é apenas um jogo e não deve se tornar uma obsessão, não jogue todo dia, pois existem coisas mais importantes para o seu futuro como o estudo, a amizade e o amor. Marque um jogo todo fim de semana, ou uma vez a cada 15 dias, ou até mesmo 1 vez ao mês, estabeleça regras de horário e nunca passe dos limites, se passar, você e seus jogadores poderão ter conseqüências sérias como brigas com as namoradas que não jogam, briga com a família e um desgaste físico tremendo.

A Crônica que será narrada abaixo se chama Crônicas Dracônicas e aos que me perguntarem o porque desse nome eu vos digo, joguem o jogo até o final e saberão.


Espero que todos gostem

Guilherme Loureiro

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